ΑΕΠΥ

** Εισαγωγή **** στις Αρχές της Επιστήμης των Υπολογιστών **




 * Το βιβλίο:**




 * Η Διδακτέα ύλη:**

Αλγόριθμοι επίλυσης του κύβου 3Χ3Χ3 - Σκαπινάκης Πολύκαρπος, Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου **-**

Ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον διδακτικής υποστήριξης μαθημάτων Πληροφορικής Λυκείου.

 * Ψευδογλώσσα **


 * algo.pk (**** 6 ** κατηγορίες με ** 169 ** ασκήσεις και προβλήματα στους αλγορίθμους)


 * online test στο μάθημα **


 * Εννοιολογικοί χάρτες: **
 *  κεφ.2.1 κεφ.2.2-ακολουθία κεφ.2.2-επιλογή κεφ.2.2-επανάληψη κεφ.2.2-πίνακες κεφ.2.3 κεφ.3.3 **
 *  κεφ.2.1 κεφ.2.2-ακολουθία κεφ.2.2-επιλογή κεφ.2.2-επανάληψη κεφ.2.2-πίνακες κεφ.2.3 κεφ.3.3 **


 * Ασκήσεις θεωρίας: ** κεφ. 1.1-2.1 κεφ. 2.2 κεφ. 2.3 κεφ. 3 «Ο Αριστούχος» (Παιχνίδι Γνώσεων)

παρουσιάσεις:


==


 * prezi**




 * ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ:**
 * Ασκήσεις τράπεζας θεμάτων ανά δομή**


 * Τράπεζα Θεμάτων – Λύσεις **


 * @http://www.codecademy.com/**


 * Οδηγίες για τον** **τρόπο αξιολόγησης στις γραπτές προαγωγικές εξετάσεις** [[file:odhgies_exams.pdf]]